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レベルとは、主にドラクエ等のRPGのレベルで使われる主人公のレベルの強さのレベルを表す目安となる数字のレベルである。 また、「レベルが高い」「レベルが低い」などの言葉のレベルで物の良し悪しのレベルを相対的なレベルで表すレベルになることもあるレベルだ。 たまに「ラベル」と間違えてしまうレベルの人もいるレベルなのが玉のレベルに傷だ。。 一般的な「レベル」 例えばの話のレベルだが、「思考力のレベルが高い」という言葉のレベルの意味のレベルは、その人のレベルの思考能力の度合いが他のレベルの人のレベルと比べて高いレベルであるという意味のレベルだ。この「レベル」という言葉のレベルは相対的なレベルの物の度合いのレベルを表すレベルであって、例えば「こいつのレベルは100だ」と言ったレベルでも基準のレベルとなるレベルが定められていないレベルなのですごいレベルなのかすごくないレベルなのかが判断しづらいレベルだ。 ラサール学園での「レベル」 某倫理教師のレベル(まだ編集されていません)がよく使うレベルの言葉のレベルの中のレベルに、「~のレベルは(が(まだ編集されていません))高い(低い)んだ」という言葉のレベルがあるが、このレベルの言葉のレベルは大したレベルの意味のレベルではないので気にしないレベルの方がいい。 ちなみにこの項目がチューブラー・ベルズの人の焼き直しであることは皆さん分かっているでしょうね。 関連項目 ゲシュタルト崩壊 マイク・O
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概要 手に持ち、投げつけて攻撃する武器です。 ファイター技能、フェンサー技能、シューター技能で使用可能です。 投げた武器は基本的に手から離れてしまいます。 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ストーン ※1 打 1H投 1 - 1 12 - 10m 0 シルバーストーン 銀製 ※1 打 1H投 1 - 1 12 - 10m 1 マレット 打 1H投 1 +1 6 12 - 10m 20 ナイフ 刃 1H投 1 - 1 10 - 10m 30 ダガー 刃 1H投 3 - 3 10 - 10m 50 ジャベリン 刃 1H投 5 -1 10 10 - 10m 65 ハンドアックス 刃 1H投 7 - 12 11 - 10m 90 ショートスピア 刃 1H投 10 -1 15 10 - 10m 110 スローイングスター ※2 刃 1H投 1 +1 1 10 - 10m 200 ウォーターバルーン ※2 1H投 1 +1 0 - 10m 400 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 チャクラム 刃 1H投 1 - 6 10 - 20m 100 ファストスパイク 刃 1H投 1 +1 6 10 - 20m 820 スリング ※2 打 1H 2 - 12 11 - 30m 220 ダーク 刃 1H投 4 - 9 10 - 20m 100 トマホーク 刃 1H投 7 - 17 11 - 10m 630 トライデント 刃 1H投 12 -1 22 10 - 10m 460 ソリフェラム 刃 1H投 17 -1 27 10 - 20m 1,070 ブーメラン ※3 打 1H投 8 +1 18 12 - 20m 500 テムスガルドのチェインボール ※2 打 2H投 10 -1 40 10 - 10m 2,400 テムスガルドのチェインハンマー ※2 打 2H投 22 -1 52 10 - 10m 4,800 バンデッドウォーターバルーン ※2 1H投 1 +1 0 - 10m 600 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ピアシング 刃 1H投 4 - 14 9 - 20m 2,150 ミスリルダート 銀製 刃 1H投 4 - 14 10 - 20m 5,000 ハチェット 刃 1H投 9 - 24 11 - 20m 2,300 アサガイ 刃 1H投 13 -1 28 10 - 20m 3,800 フランチェスカ 刃 1H投 20 - 35 11 - 20m 5,500 テムスガルドのチェインスター ※2 打 2H投 15 -1 50 10 - 10m 13,000 テムスガルドのチェイングローブ ※2 打 2H投 28 -1 63 10 - 10m 19,500 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 エクレール ※2 刃 1H投 7 +1 27 10 +1 20m 61,000 リマホーク ※3 刃 1H投 8 +1 28 11 +1 20m 50,000 イヴェルシオ 刃/打 1H投 8 -1 33 9 +1 20m 57,000 トライエッジ ※3 刃 1H投 15 +2 35 10 +1 20m 62,000 ※1:スリングで投擲可 ※2:アイテム詳細参照 ※3:自動帰還(非命中時のみ) アイテム詳細 スローイングスター 知名度 8 形状 十字星、五芒星、六芒星等様々な星の形をした刃物 ランク 投擲 B 概要 夜、ほのかに光る 製作時期 魔動機文明 効果 この投擲武器は、暗い場所では、夜空の星程度の光を放ちます。古くは密偵などが星の瞬きに見せかけて暗号を送りあったとされています。 ウォーターバルーン 知名度 10 形状 水の入った風船 ランク 投擲 B 概要 水・氷属性の魔法ダメージを与える 製作時期 魔動機文明 効果 この武器による攻撃が命中した場合、対象に与えるダメージは、水・氷属性の魔法ダメージとなります。この武器は、命中・非命中問わず使い捨てです。 バンデッドウォーターバルーン 知名度 10 形状 水の入った風船 ランク 投擲 B 概要 水・氷属性の魔法ダメージを与える 製作時期 魔動機文明 効果 この武器による攻撃が命中した場合、対象に与えるダメージは、水・氷属性の魔法ダメージとなります。この武器は、命中すると使い捨て、非命中で自動帰還です。
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/24.html
レベルについて ランクとは別にプレイヤーレベルが存在します。プレイヤーレベルはバトル64の最後に出てくるリザルト画面の経験値量に応じてレベルが上がります。レベルが1ずつ上昇すると★を2つ獲得することが出来ます。 ★を獲得するとスタートパスランクがあがり報酬を獲得することができます。レベルはバトル64のみで上昇するので積極的にプレイしましょう! レベルはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) レベル一覧表(※随時、更新予定) ※先行プレイ版の情報でリリース後、必要経験値数が変わっています。50以降から要求数が高くなっていますので注意が必要です
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レベル レベル概要 関連ページ 204. Lv(レベル) 204.1. このカードが持つ情報です。 204.2. レベルはルール上の処理や、効果等により参照されることがあります。 907.6.魔法少女は「[レスト]:このカードと同じ属性のオドを、このカードのレベルと同じ数生み出す。」能力を持ちます。 例: Lv2の火星魔法少女がこ能力を発動した場合、火星のオド×2を生み出します。 例: 裏向きの魔法少女(無属性、Lv1)がこの能力を発動した場合、無のオド×1を生み出します。 概要 魔法少女カードが持つ情報の一種。 レベル自体に意味は無いが、全ての魔法少女カードはレベルと同じ数のオドを生み出す能力を持つため、レベルが高いほどオドの供給能力は高くなる。 レベル2以上の魔法少女カードは「自身よりレベルが1つ低い同名魔法少女カードの上に重ねて出さなければならない」性質を併せ持つ。 またレベル2のみ、同名の魔法少女が戦場にない場合に限り裏向きの魔法少女カードに重ねることもできる。 関連ページ 魔法少女 オド
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2309.html
レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/31.html
トップページ - 用語説明 - レベル レベル レベルとは、主にログインボーナスで貰えるアイテム数の上限が増える為の、基準となる数値です。 レベルは、プレーヤーが経験値を積む事で上昇します。レベルは、マイフォームやプロフィールから確認出来ます。 レベルによって変動するアイテムは、以下の3点です。 1.サイコロ数 2,お金 3.イタズラ回数 詳細の数値は、レベル詳細にてまとめています。
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定義 デッキが持つ各愛称の数値。この数値によりデッキはカードの使用条件を満足する。 キャラクターカード1枚につき、デッキはその『愛称』のレベル1を持つ。同じ『愛称』のキャラクターカードが複数枚ある場合、それらカードの総数がその『愛称』のレベルの値となる。 プレイヤーはデッキ構築の際にキャラクターカードを4枚選択し、レベルの合計が4となるようにする。 (例:《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢?》1枚、《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》1枚、《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》1枚、《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》1枚ならば、『霊夢』レベル1と『プリズムリバー』レベル3となる) どのキャラクターにも、『自分のリーダーの愛称』がレベル4の時にさらに強力になるレベル3スペルが存在する。 俗称・慣用表現 特定のレベル3スペルが持つ『自リーダーの愛称』がレベル4の時限定で得られる効果を「レベル4ボーナス」「レベル4発狂」などと呼ぶことがある。 レベルの最大値が3以上のデッキを「高レベルデッキ」、最大値が2以下のデッキを「低レベルデッキ」と呼ぶことがある。特にレベル4のデッキを「単騎?」や「『レベル4の愛称』単騎」と呼ぶことがある。 解説 ある『愛称』のレベルの値を大きくした場合、そのデッキは強力なスペル(高レベルの使用条件を持つスペル)を扱えるようになる(長所が伸びる)。しかし代わりにデッキの幅が狭まるために弱点が増える。 逆に1つ1つのレベルの値を小さくしてレベルの種類(愛称・キャラクターの種類)を増やした場合、そのデッキは弱いスペル(低レベルの使用条件を持つスペル)しか扱えなくなるが、代わりにデッキの幅が広がるため、それぞれの弱点をそれぞれで補い合うことが可能となる。また複数の愛称が使用条件となっている「合体技(俗称:協力カード)」を多く利用できることも、この構成の魅力である。
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/80.html
1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 1 長所 2 短所 2 目次 投擲武器とは 投擲武器一覧 編集用コメント 更新日時 2021/12/10 投擲武器とは 装備を選択して該当する側(L1・R1)を長押しすると、投擲体勢になり予測放物線と着弾地点が表示される。×で遠近の距離を選択でき、上を向くと(着弾地点が見えなくなるが)投擲距離を延ばすこともできる。キャンセルしたい場合は□ボタン、方向と地点が良ければ、ボタンを離すと投擲する。 疑似餌は空のビンだけで作れるクバン結晶の上位ガジェットで、足止めやまとめて攻撃する際に便利である。ただビン類は飲食物と違い消費すると無くなるので、作り過ぎ使い過ぎに注意されたい。 グレネードは敵レベル差も関係なくダメージが通る武器で、投擲から3秒で爆発するので、遠投の次第では着地と同時に爆発させるのもできる。また投擲してから爆発するまで当たり判定があり、蹴るのも勿論矢の効果や銃弾で弾かれ、明後日の方向に飛ばされることもしばしば。マルチプレイでは、プレイヤーの設置しているフェンス等のガジェットもダメージが入るので、敵だけを目当てに漠然と投げて壊してしまわない様に。 投擲武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力 耐久力 重量 PERK 備考 疑似餌 Common - - 0.1KG 誘引 ケミカルライト Common - - 0.1KG - 火炎瓶 Uncommon - - 0.5KG フレイム状態異常:炎上 直撃ダメージなしAoE 約9秒 強化火炎瓶 Rare - - 0.5KG フレイム状態異常:炎上 DoT2倍 グレネード Uncommon 2600 - 0.4KG 爆発物:時限 投擲後3秒経過すると爆発する クバン結晶 Common - - 0.1KG - 敵を誘引出来る。範囲は疑似餌より狭い 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
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ゾンビ形態 レベル 1 男 ゾンビボーイスカウト 女 ゾンビベイビー レベル 2 男 ゾンビニンジャ 女 ゾンビクリーナー レベル 3 男 ドクドクゾンビ 女 ゾンビナース レベル 4 男 ファイアーゾンビ 女 ゾンビニンジャ レベル 5 男 ニクシミゾンビ 女 ゾンビポリスガール レベル 6 男 ロボゾンビ 女 ロボゾンビ レベル 7 男 タツジンゾンビ 女 タツジンゾンビ レベル 8 男 ゾンビセレブ 女 ゾンビセレブ レベル 9 男 ゾンビロード 女 ボーズゾンビ レベル 10 男 ゾンビキング 女 ゾンビマダム レベル 11 男 リッチ 女 ダンスゾンビ レベル 12 男 バリエーションゾンビ 女 人形ゾンビ レベル 13 男 ボーンゾンビ 女 ブードゥーゾンビ レベル 14 男 ダブルゾンビ 女 ゾンビ女ファラオ レベル 15 男タイタンゾンビ 女 エイリアンゾンビ レベル 16 男 ゾンビビーストキング 女 ゾンビ女ペット レベル 17 男 ホームズゾンビ 女 ゾンビバアチャン レベル 18 男 ドラゴンゾンビ 女 ドラゴンゾンビ レベル 19 男 リーズン・アビリティ 女 リーズン・アビリティ レベル 20 男 カオス 女 カオス レベル 25 男 ゾンビイクサー 女 オニヒメゾンビ レベル 30 男 ゾンビハクシャク 女 ミワクゾンビ
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レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス